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ゲーム開発者会議「CEDEC2022」にてDeNAのAIチームから4件発表します!


2022年8月23日〜25日に開催されるCEDEC 2022に、DeNAのAIチームから4件の講演が採択されました。

4件の講演は対戦ゲームAI、アセット生成(画像生成)、マーケティングxデータサイエンス、AI活用のための組織デザイン、とDeNAがゲームエンタメ領域で取り組んできた多様なAI活用をお話する予定です。

当日お会いできるのを楽しみにしています。

現代ゲームでの最強対戦 AI の作り方!『逆転オセロニア』AI がトップレベルの強さに到達した理由

私たちは現代的なゲームの要素を多分に含んでいる『逆転オセロニア』を題材に強い対戦 AI 開発を続けてきました。そして本年、プレイヤーのトップ層と遜色のないレベルの強さに到達しました。ゲーム的性質の制約を考慮した上で、強化学習を極めていくアプローチを取りました。本セッションではなぜ『逆転オセロニア』のようなゲームで強化学習アプローチが有効であったかの理由や、多様な戦術を扱うためのノウハウを解説し、また実際にどのような戦い方・強さを持つのかを紹介いたします。

セッション日: 08月25日(木) 14:50 〜 15:50

アセット生成AIで作成したキャラクターをリリースした事例 〜これが『逆転オセロニア』のエイプリルフール!〜

生成AIは、近年発展の一途を辿り日々界隈を賑わせている技術領域です。 私たちはこの生成AIによってスマホゲーム『逆転オセロニア』の新規キャラクターイラスト及びボイスを生成し、それを実際にゲーム内に実装しました。 本セッションでは、この類を見ない取り組みにおける課題と、それらを技術・企画両面からいかなるアプローチで解決し成功に導いたかについてお話しします。

セッション日: 08月23日(火) 16:10 〜 17:10

広告識別子に依存しないエンタメ広告運用~SNSの"キーワード"に着目した最適化〜

SNS上のビッグデータをユーザーが呟いたり検索している”キーワード”に着目して広告配信に活用し、1年間以上の検証を重ねて最適化精度の向上や運用工数の削減を実現しました。本講演では、我々の取り組みに関して実際の事例を紹介しつつ、明日から使えるノウハウを抽出して発表します。

セッション日: 08月23日(火) 11:20 〜 12:20

ゲームの品質と生産性を向上させるためにー 組織デザインが加速させるAI活用

本年度3月のGDCで御話させて頂いた内容をベースに、ビジネスニーズとAI技術のマッチング、複数のゲーム製品開発と研究開発の包括的な管理方法、スケーリングのための組織体制と戦略構築について、具体の事例を踏まえて解説します。

セッション日: 08月25日(木) 13:30 〜 14:30

project member

YU KONO AI研究開発エンジニア
TAKUMA YOSHIMURA プロダクトマネージャー
YUKI ABE データサイエンティスト Kaggle Master
GIMPEI KOBAYASHI データサイエンティスト
KATSUHIKO SATO テクニカルディレクター