逆転オセロニア×AI

強化学習/表現学習/ゲーム理論

目指すのは複雑化するゲーム設計のサポートAI

ゲーム事業においては、強化学習を使ったAI開発の取り組みに力を入れています。強化学習は実用化が難しい技術ですが、最新の理論を実験しながら、知見を溜め続けています。
『逆転オセロニア』はオセロとトレーディングカードゲームを組み合わせた対戦ゲームアプリです。通常のオセロとは異なり、各コマが独自のスキルを持っており、頭脳を駆使して勝利を競うという非常に戦略的なゲームです。

このような戦略的なゲームでは、運用年数が経つに従ってゲームが複雑化していくため、ゲームのプランナーがバランス調整に費やす工数も増大し、難易度も上がっていきます。そうしたバランス調整作業をどれだけ効率的に出来るかのカギを握っているのもAIです。現在は、自動的にプレイを繰り返すことでキャラの性能を一定評価し、プランナーの意思決定をサポート出来るようなAIの研究開発に取り組んでいます。
将来的には、AIでプランナーが意図したレベルのキャラクターを、その通りの性能で具現化したいと考えています。こうしたシミュレーションによって、キャラクターリリース後に起きることを事前に検知し、ゲームのバランスが毀損される事態を避けられます。また、より長く深く楽しめるゲーム作りを支援することができるのです。
プランナーは人海戦術的な工数の負担が減る分、面白いことだけを考える時間が作れます。面白さを作っているのは人であり、人をサポートするのはAI。
強化学習技術を使ったAIエージェントによって実ビジネスをサポートする試みは世界的にも珍しく、全く新しいゲーム運営・開発の形を示せると思っております。DeNAではそのためのチャレンジを続けています。

プロジェクトメンバー

奥村 純

JUN OKUMURA

システム本部
AIシステム部AI研究開発第二グループ
AI研究開発エンジニア

京都大学、東京大学、米ローレンス・バークレー国立研究所にて宇宙物理学の研究に従事し、2014年DeNA入社。データアナリストとしてゲーム事業のデータ分析に携わり、2016年末よりAIエンジニアに転身。強化学習、深層学習を活用したGame AI研究開発プロジェクトをリード。

香城 卓

TAKU KOJO

ゲーム・エンターテインメント事業本部
ゲーム事業部
第一開発部第六グループ
プロデューサー

ソーシャルゲームディベロッパーを経て、2011年2月に中途入社。Mobageプラットフォームでのソーシャルゲーム運用・開発を経て、2014年よりスマートフォンアプリ「逆転オセロニア」の開発に着手。同タイトルのプロデューサーとして、ゲームアプリ×AIのサービス企画に協力している。

甲野 佑

YU KONO

システム本部
AIシステム部AI研究開発第二グループ
AI研究開発エンジニア

2017年4月に中途入社。前職では大学でヒトの意思決定傾向や脳における行動の習慣/階層化過程を組み合わせた強化学習モデルの基礎研究を行っていた。入社以来オセロニアの Game AI 開発に携わっており、学習アーキテクチャ全体の設計と強化学習アルゴリズムの実装、開発などに従事している。

田中 一樹

IKKI TANAKA

システム本部
AIシステム部AI研究開発第二グループ
AI研究開発エンジニア

2017年4月に新卒でDeNAに入社。現在はオセロニアの Game AI 開発に従事し、開発の全体設計や機械学習・強化学習アルゴリズムの研究開発を担っている。大学時代は電力に関する数理計画法を研究する傍ら、データ分析の大会に没頭し複数大会で入賞。Kaggle Master。