2019年4月25日に、セコム株式会社、AGC株式会社、株式会社NTTドコモとともに、AIを活用した警戒監視などの警備や受付業務が提供可能な「バーチャル警備システム(※1)」の試作機開発について発表しました。

DeNAは「バーチャル警備員」の男女キャラクターデザイン原案、及び来訪者への返答の際の音声合成技術を提供しています。音声合成は、テキストから音声を合成する技術で、カーナビ、駅の構内放送、スマホの音声アシスタントなどで広く使われていますが、今回目指したのはデザインしたキャラクターに合わせた自然な音声発話ができることです。 そのため、AI研究開発エンジニアの他、ML Opsエンジニア、ゲームデザインやアニメ映像等に携わるメンバーなど社内のそれぞれのプロフェッショナルが集結し、以下のプロセスで音声合成機能の開発に着手しました。
 1 キャラクターのイメージに合わせた声優の選定
 2 様々な発話パターンや利用シーンを想定した収録原稿の作成
 3 音声の収録
 4 学習用データの作成(アノテーション)
 5 音声合成モデルの構築
 6 API、サーバー環境の構築

音声合成モデルに系列データを考慮した、再帰型ニューラルネットワークを用いたことで、実際に人間が語りかけているような自然な音声の合成に成功しました。また、任意のテキストを音声化できる高い拡張性を有しています。

<実際の音声合成サンプル>


今後「バーチャル警備システム」にとどまらず 、VTuberやゲームなどエンタメ領域での活用を見据えた研究開発をさらに進めてまいります。

※1 「バーチャル警備システム」は、2020年の実用化を目指すセコム株式会社のサービスです。

プロジェクトメンバー

村上 淳

ATSUSHI MURAKAMI

AI戦略推進室室長

コンサルティングファームを経て2011年にDeNA入社。IT戦略部部長としてDeNAグループの業務改革を統括し、グループウェア、開発環境、人事管理・経営管理基盤をグローバルで統合。現在は、AI戦略推進室長として全社AI戦略の立案実行と全社のAI活用を推進している。

岡田 健

TAKESHI OKADA

AI本部AIシステム部
MLエンジニアリンググループ
AI研究開発エンジニア

2015年にDeNAに新卒入社。大学時代は数論幾何、特にGalois表現にある種の制約をつけたときのアーベル多様体の有限性を研究していた。入社後はアプリ開発やゲーム開発に携わり、2018年1月からオセロニアの Game AI 開発に従事。主に学習の高速化や実運用への橋渡しを担当している。

森 紘一郎

KOICHIRO MORI

AI本部AIシステム部
AI研究開発エンジニア

2005年に電機メーカに入社し、機械学習・データマイニング・音声合成に関する研究開発に従事。2017年にDeNAに入社。AIシステム部において主に音声合成・深層学習に関する研究開発に従事。2002年から人工知能やゲームプログラミングに関するブログを執筆。一番長い専門は音声処理であるが、自然言語処理・コンピュータビジョン・強化学習・認知科学など人工知能に関する分野に幅広く興味を持っている。

橘 健太郎

KENTARO
TACHIBANA

AI本部AIシステム部
AI研究開発エンジニア

2008年より大手電機メーカにて、音声合成の研究開発に従事。2014年より3年間、東京オリンピック向けのプロジェクトの一環として、情報通信研究機構に出向し、音声翻訳アプリの開発に携わる。2017年10月よりDeNAにて、画像・音声生成、音声変換の研究開発を担当している。

武安 利幸

TOSHIYUKI
TAKEYASU

ゲーム・エンターテインメント事業本部
ゲーム事業部Develop統括部デザイン部
デベロッパーリレーショングループ

新卒でコンシューマゲーム会社に入社後、キャラクターの3DCGモデリングを担当しながら、キャラクターデザインやCGディレクターなど領域を広げる。2007年より4年間海外開発を経験。2013年、DeNAに中途入社。ビジュアルオーナーとして『三国志ロワイヤル』のリリース・運用に携わった後、現在は、新規アプリゲーム開発ラインのマネジメントを担当。

山本 修一郎

SHUICHIRO
YAMAMOTO

ゲーム・エンターテインメント事業本部
ゲーム事業部Develop統括部デザイン部
コンセプトアートグループ

モバイルゲームメーカーに入社後、IP、オリジナルタイトルのコンセプトアート及び2Dキャラデザインを担当。サブマネジャーとして管理業務のサポートを経験。2018年1月にDeNAに入社後新規タイトルの2Dアートリードを経て、現在新規案件のアートを担当。

岡村 直哉

NAOYA
OKAMURA

ゲーム・エンターテインメント事業本部
ゲーム事業部 Publish統括部
コンテンツ企画部 部長

コンシューマゲーム会社を経て2011年DeNA入社。入社後はゲーム、EC、新規、スポーツ事業等DeNA主力事業の広報業務、およびゲーム事業でのマーケティングプロデューサーを担当し、現在はメディアミックス推進担当部門を管轄。次世代幹部育成制度「ネクストボード」メンバー。

石田 麻菜美

MANAMI
ISHIDA

ゲーム・エンターテインメント事業本部
ゲーム事業部 Publish統括部
コンテンツ企画部 第一グループ

アニメ制作会社で、映画・テレビ・CMなどにおけるアニメーション作品制作、実写や海外案件など幅広い映像制作を経験。2017年DeNAに中途入社し、現在はアニメの映像プロデュース・企画・製作を担当。

堀田 章一

SHOICHI
HOTTA

ゲーム・エンターテインメント事業本部
ゲーム事業部 Publish統括部
コンテンツ企画部 第一グループ

1986年、東京生まれ。広告代理店やビデオグラムメーカーでアニメーション製作に従事。プロデューサーとして、多くの人気作品を手掛ける。2018年DeNA入社。ゲーム・アニメのメディアミックスに取り組む。

吉田 航太朗

KOTARO
YOSHIDA

AI戦略推進室

2012年新卒入社。IT戦略部にて財務・管理会計システム刷新プロジェクトに従事した後、広告チームに異動し、社内メディアのネットワーク広告を管理するチームのリーダーを経験。現在はAI戦略推進室にて、社内外におけるAI活用プロジェクトの企画、推進を担当。