PEOPLE

多様な才能が集い、チームで事業を導く

内田 祐介

YUSUKE UCHIDA

システム&デザイン本部
AIシステム部AI研究開発グループ
AI研究開発エンジニア

2007年KDDI株式会社入社。KDDI研究所にて、画像検索および画像検索に関する研究に従事し、高速な画像検索ライブラリを開発、実用化。2016年に社会人学生として博士号を取得(情報理工学)。2017年にDeNAに入社、最新の技術から新たな価値あるサービスを創造すべく、深層学習を中心としたコンピュータビジョンの研究開発に従事。電子情報通信学会学術奨励賞、FITヤングリサーチャー賞、映像情報メディア学会技術振興賞受賞、国際学術会議にてBest Paper Awardを2度受賞。

奥村 純

JUN OKUMURA

システム&デザイン本部
AIシステム部AI研究開発グループ
AI研究開発エンジニア

京都大学、東京大学、米ローレンス・バークレー国立研究所にて宇宙物理学の研究に従事し、2014年DeNA入社。データアナリストとしてゲーム事業のデータ分析に携わり、2016年末よりAIエンジニアに転身。強化学習、深層学習を活用したGame AI研究開発プロジェクトをリード。

春日 瑛

AKIRA KASUGA

システム&デザイン本部
AIシステム部AI研究開発グループ
AI研究開発エンジニア

2017年新卒入社。学生時代はデータマイニングを中心とした意思決定支援システムの研究を行っていた。海外ラリーにチームで出場し優勝するほどのクルマ好き。現在は、主にオートモーティブ事業部におけるアルゴリズムの研究開発を担っている。

加藤 大雅

HIROMASA KATO

システム&デザイン本部
AIシステム部AI研究開発グループ
AI研究開発エンジニア

米国の大学を卒業後、フランス、ベルギーの航空宇宙業界で7年間勤務し、国内の大学教員を経て2017年にDeNA入社。現在は自動運転社会を見据えた無人配送システムの地図基盤システムの開発を担っている。

香城 卓

TAKU KOJO

ゲーム・エンターテインメント事業本部
Japanリージョンゲーム事業部
第一開発部第五グループ
プロデューサー

ソーシャルゲームディベロッパーを経て、2011年2月に中途入社。Mobageプラットフォームでのソーシャルゲーム運用・開発を経て、2014年よりスマートフォンアプリ「逆転オセロニア」の開発に着手。同タイトルのプロデューサーとして、ゲームアプリ×AIのサービス企画に協力している。

甲野 佑

YU KONO

システム&デザイン本部
AIシステム部AI研究開発グループ
AI研究開発エンジニア

2017年4月に中途入社。前職では大学でヒトの意思決定傾向や脳における行動の習慣/階層化過程を組み合わせた強化学習モデルの基礎研究を行っていた。入社以来オセロニアの Game AI 開発に携わっており、学習アーキテクチャ全体の設計と強化学習アルゴリズムの実装、開発などに従事している。

齋藤 謙一

KEIICHI SAITO

ゲーム・エンターテインメント事業本部
オープンプラットフォーム事業部
プロジェクトリーダー

法人向けISPを経て2010年にDeNA入社。 Mobageプラットフォーム開発、オートモーティブ新規事業の立ち上げ、協業プラットフォーム開発を経て、現在は協業先との自動運転事業基幹システム開発に携わる一方で、コンピュータビジョンを活用したスマートショッププロジェクトのプロジェクトリーダーも兼務している。

関谷 英爾

EIJI SEKIYA

システム&デザイン本部
AIシステム部AI研究開発グループ
AI研究開発エンジニア

2014年に新卒でDeNAに入社し、DeNA全体の分析環境の運用や強化学習を用いたGame AIの研究開発を担当。現在は自動運転社会を見据え、機械学習を用いたFleet Management Systemのサービス開発を行なっている。

田中 一樹

IKKI TANAKA

システム&デザイン本部
AIシステム部AI研究開発グループ
AI研究開発エンジニア

2017年4月に新卒でDeNAに入社。現在はオセロニアの Game AI 開発に従事し、開発の全体設計や機械学習・強化学習アルゴリズムの研究開発を担っている。大学時代は電力に関する数理計画法を研究する傍ら、データ分析の大会に没頭し複数大会で入賞。Kaggle Master。

田中 慎也

SHINYA TANAKA

オートモーティブ事業本部
ロボットロジスティクスグループ
プロジェクトリーダー

業務コンサルティング会社にてコンサルタントとして従事。 その後DeNAに入社。ショッピングモール事業のBPR、アライアンスを担当。 子会社モバオクの取締役、ショッピングモール事業部長を経て オートモーティブ事業部の新規事業企画を担当。ヤマト運輸との共同プロジェクトロボネコヤマトを立ち上げる。

西野 剛平

KOHEI NISHINO

システム&デザイン本部
AIシステム部AI研究開発グループ
AI研究開発エンジニア

前職のプリンタメーカーでは、不動産間取り図の校正および文章レイアウト認識などの研究に従事し「プリント 自動修飾アプリケーション」の実用化などを果たす。その後、起業を経てDeNAに中途入社。 DeNAでは「ONE PIECEグランドコレクション」の立ち上げ、戦国シミュレーションRPG「戦魂」の リードエンジニアを経て、現在はAIシステム部で主に定点カメラや映像からの画像認識に取り組んでいる。

村上 淳

ATSUSHI MURAKAMI

AI戦略推進室室長

コンサルティングファームを経て2011年にDeNA入社。IT戦略部部長としてDeNAグループの業務改革を統括し、グループウェア、開発環境、人事管理・経営管理基盤をグローバルで統合。現在は、AI戦略推進室長として全社AI戦略の立案実行と全社のAI活用を推進している。

山田 憲晋

KENSHIN YAMADA

システム&デザイン本部
AIシステム部部長

大手電機メーカーにて、VerilogでTCPフルスタック実装する等ネットワーク関連の研究開発に従事。2003年 UCLAにてComputerScienceの修士号を取得。 よりユーザに近いサービスに直接関わりたいという思いから2008年DeNAに入社。 モバゲーの開発インフラ、ゲーム開発チームのマネージメント等を担当する。ゲーム運営の中で分析の重要性を肌で感じて分析組織を立ち上げ、現在はDeNA全体の分析基盤及びAIシステムの構築と活用の推進統括をしている。

李 天琦

TIANQI LI

システム&デザイン本部
AIシステム部AI研究開発グループ
AI研究開発エンジニア

学生時代は深層強化学習を用いた自動運転シミュレーションの研究を行っていた。2016年に東京工科大学を首席で卒業後、新卒エンジニアとしてDeNAに入社。趣味は不動産投資。現在はAIシステム部でカメラ映像や画像を活用したコンピュータビジョンの研究開発を行っている。