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ゲームを中心とした国内最大級カンファレンス「CEDEC 2020」にてAIシステム部2名が登壇した講演資料を公開しました


CEDEC 2020

2020年9月2日(水)~9月4日(金)にオンライン開催された CEDEC 2020 にてDeNAの甲野佑、田中一樹が登壇しました。 その際の講演資料を公開いたしましたので、是非ご覧ください。

『逆転オセロニア』における、バンディットアルゴリズムおよび強化学習を用いた対戦環境のバランス設計支援

新規キャラクターが恒常的にリリースされ、それらを用いてプレイヤーが対戦する形式の PvP ゲームを長期運用するに際して、キャラクターやそれらによって構成されるデッキアーキタイプのバランス設計は健全な対戦環境を維持する上で重要である。本講演では、『逆転オセロニア』における、『教師あり学習』『クラスタリング × バンディットアルゴリズム』ならびに『強化学習』の手法を併用した、キャラクター・デッキアーキタイプのバランス設計の支援機構およびゲーム運用への導入について紹介する。

ネットワーク科学で挑戦するゲームマーケティング改革

ゲームマーケティングにおいて、新規ユーザー獲得や、ゲームコミュニティ活性化のためのマーケティング施策に、SNSが幅広く活用されている。我々はSNS上のビッグデータを用いたマーケティング業務の効率化と、ネットワーク科学を用いた新たな分析による、コミュニティ理解の促進やユーザーターゲティングにおける精度向上を実現した。本講演では、我々の取り組みを、理論、分析、そしてコミュニティマーケティングとデジタルマーケティングにおける活用例を交えて紹介する。

project member

YU KONO AI研究開発エンジニア
IKKI TANAKA データサイエンティスト Kaggle Master